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まず設定画面の開き方は、公式ページにデスクトップ・モバイル・VRの全てでまとまっています。 cluster公式 設定を開く 画像付きです。 基本的には歯車ボタンを押せばいいです。 音量の設定 設定画面の上には、主に音量に関する設定が並んでいます。 まず、順番が違いますが一番下の「ワールド」。 ゲームワールドとかで流れているBGM、SEとかをオフにするときはまずこれを上下させてください。 ゲーム中に流れる音楽の音量…… そしてアイテムを取ったり使ったり敵に当たったり敵を倒したり、そういうときに鳴る音の音量ですね。 (中央にあるときは標準の音量です。右に持っていくと標準よりさらに大きくなります) 動画・BGMはイベントで流されている動画とか音楽の音量。 効果音は、エモーションやVアイテムを使った時に出る音量。 ボイスは、参加者同士でボイスチャットをしたり、イベントで演者さんがしゃべっている時の音量です。 マイクは、自分がしゃべるマイクの音量ですね。 ボイスチャットとか、自分がイベントのスタッフ・ゲストになったときに使います。 よほど小さくて他の人に聞こえない場合以外は、右側にスライド(音量アップ)させないほうがいいと思います…… その他の設定 設定画面の下には、表示設定・操作設定。 三人称モード 「三人称モード」は見た目の雰囲気を大きく変えます。 これがONだと自分のアバターが見えるのですが……(clusterの初期状態です) OFFだとアバターの目から見た視点になります(一人称視点)。 ワールドによってはOFFのほうがプレイしやすいこともあるでしょう。 ちなみにVRでは最初から一人称視点です。 まあVR自体がそういうものですからね…… ネームプレート・フキダシの表示 「ネームプレート・フキダシの表示」は写真撮影の時に役立ちます。 clusterではIDとかアイコンとかチャットの内容がアバターの上に出ますが、写真撮影の時はなんかイマイチなことも。 そんなときはOFFにしましょう。 パーソナルエリア 「パーソナルエリア」は主にイベントで役立ちます。 周りに他の参加者が多すぎる時、そこの空間を確保できるのです。 これはcluster公式のイベント資料にわかりやすいのがあるので、そちらを見てみてください。 cluster公式 イベント資料 開発者モード これは初心者の方にはあまり関係ありません。 視点操作 「視点操作感度」を上下させると、視点を動かすスピードが変わります。 その下の「上下反転」「左右反転」はある意味そのままなので、設定してみて視点を動かせば分かります。 デスクトップならマウス、スマホならドラッグで視点を操作するわけですが…… 割と好みが分かれるところなので、ここで好みの設定にしましょう。
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719 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします2008/01/15(火) 01 03 06.74 ID CCAiIqE0 乙女と見た目DQNの秘密会議 青「突然だが黒がこんなものを赤の部屋から発見したわけなのだが」 黄「うわ・・・・」 緑「・・・・巨乳がいっぱい・・・」 黒「巨乳趣味っすかwwwwwwwwまじパネェwwwwwwwwwwwwwwww」←エロ本実は初めて見るので テレ隠しで騒いでる 桃「あたしの時代来たか!?」 黄「ってことは~この中で巨乳なのは青だけか」 黒「そうっすねwwwwwwwwww」 桃「あ、あの~・・・私も一応巨乳なんですが・・・」 緑「・・・妄想の中の青はその巨乳を彼に曝け出し、その若き肢体は 彼の思いのままに辱められ「や、やめろ赤」「なにいってんだい。 こんなえっちな体しやがって・・おれのこと誘ってたんだろ?」 「な、なにをいうそんなことは決して・・・」「照れなくていいって、 すぐ快感にしてやっからな!いくぞ!青」「あ、いやああああ」などと言われ その若い果実を・・・・」 青「なっ!?あ・・・あいつは私をそんな目で見てたのか!?///」 緑「・・・かもしれない」 黄「どうでもいいけど緑・・・おまえおっぱいのことになると饒舌になるのな」 緑「・・・・気にしない」 青「・・・緊急任務だ!!」 青「わ、私はこれより性欲怪人レッドマンを討伐に向かう!! 緑、黄、および黒の3人はこれよりレッドの部屋に突入!! タゲの所持する破廉恥な本を焼却するように!!」 青「いいか!!一冊残らず処分するように!!HDDに点在する画像の1バイトも 残すな!!彼はきっと泣くだろう!そんなの横暴だとしかし!正義はわれわれにある! いいか!!これは横暴ではない!!彼がその性の欲望を!そこから生まれる 妄想を!若い少女に吐き出さぬための救済だ」 緑「・・・・言ってることがめちゃくちゃ」 黄「いいじゃん。おもしろそうだから」 黒「パネェwwwwwwパネェwwwwwwww」←エッチな動画なんて見たことないから見るのは 恥ずかしいけどちょっと興味あるからそれを隠すために騒いでいる 桃「・・・あ・・・あたしはどうしたら・・・」 青「では作戦開始!!皆のもの成功を祈る!」 桃「もういいや・・・傷だらけになった彼にぱふぱふしてあげよ・・・・」 反省はしない
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第8回では「人を見た目で判断して後悔したことは一回しかない」と豪語していたじょうでん研究員。2015/11/3 の異文化交流ライブで共演したMAD雄さんに実際に会って話したことで、否定する二人だったが、MAD雄との共演で考えが180度変わった。 症状 共演者が全身にアートゥしたひとだったときに、その人のことで頭がいっぱいになり、眠れなくなる。 番組 第008回 「相手に質問させるためにひと芝居うっちゃう病」」、「見た目でその人の人格も決めちゃう病」 第119回 見た目でその人の人格も決めちゃう病
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using System; using System.Drawing; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.InteropServices ; // for DllImport namespace Muno0._1 { /// summary /// subForm の概要の説明です。 /// /summary public class subForm System.Windows.Forms.Form { private System.ComponentModel.IContainer components; //*****各種DLL読み込み [DllImport("user32.dll")] extern static int GetWindowThreadProcessId(IntPtr hWnd, IntPtr ProcessId) ; [DllImport("user32.dll")] extern static IntPtr GetForegroundWindow() ; [DllImport("user32.dll")] extern static bool AttachThreadInput(int idAttach, int idAttachTo, bool fAttach) ; //*****各種DLLの読み込み終わり //***2次グローバル変数の定義 private Point mMousePoint; int t2c=0,m_x=0,m_y=0,giHour=0,giMinute=0; bool m_drag=false; bool opBool=false; bool m_dm=false; bool m_down=false; bool contrast=false; int mouse_X ; int mouse_Y ; private System.Windows.Forms.Timer RefreshTime; int form_move_start = 0 ; public subForm() { // // Windows フォーム デザイナ サポートに必要です。 // InitializeComponent(); // // TODO InitializeComponent 呼び出しの後に、コンストラクタ コードを追加してください。 // } /// summary /// 使用されているリソースに後処理を実行します。 /// /summary protected override void Dispose( bool disposing ) { if( disposing ) { if(components != null) { components.Dispose(); } } base.Dispose( disposing ); } #region Windows フォーム デザイナで生成されたコード /// summary /// デザイナ サポートに必要なメソッドです。このメソッドの内容を /// コード エディタで変更しないでください。 /// /summary private void InitializeComponent() { this.components = new System.ComponentModel.Container(); System.Resources.ResourceManager resources = new System.Resources.ResourceManager(typeof(subForm)); this.RefreshTime = new System.Windows.Forms.Timer(this.components); // // RefreshTime // this.RefreshTime.Enabled = true; this.RefreshTime.Interval = 1000; this.RefreshTime.Tick += new System.EventHandler(this.RefreshTime_Tick); // // subForm // this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(5, 12); this.BackColor = System.Drawing.Color.Blue; this.BackgroundImage = ((System.Drawing.Image)(resources.GetObject("$this.BackgroundImage"))); this.ClientSize = new System.Drawing.Size(179, 237); this.ControlBox = false; this.ForeColor = System.Drawing.Color.Blue; this.FormBorderStyle = System.Windows.Forms.FormBorderStyle.None; this.Icon = ((System.Drawing.Icon)(resources.GetObject("$this.Icon"))); this.MaximizeBox = false; this.MinimizeBox = false; this.Name = "subForm"; this.ShowInTaskbar = false; this.StartPosition = System.Windows.Forms.FormStartPosition.CenterScreen; this.TransparencyKey = System.Drawing.Color.Blue; this.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form2_MouseDown); this.Load += new System.EventHandler(this.subForm_Load); this.MouseMove += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form2_MouseMove); } #endregion private void subForm_Load(object sender, System.EventArgs e) { this.SetStyle( ControlStyles.DoubleBuffer | // 描画をバッファで実行する ControlStyles.UserPaint | // 描画は(OSでなく)独自に行う ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, // WM_ERASEBKGND を無視する true // 指定したスタイルを適用「する」 ) ; //フォームのある一定の色を透明にする this.TransparencyKey = Color.Blue;//青 (システム定義色による指定) } //########################################################################################################################### private void Form2_MouseDown(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e) { if ((e.Button MouseButtons.Left) == MouseButtons.Left) { //左クリックの場合のみ位置を記憶 mMousePoint = new Point(-e.X, -e.Y); } } private void Form2_MouseMove(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e) { if ((e.Button MouseButtons.Left) == MouseButtons.Left) { //フォームの移動 this.SetDesktopLocation(this.Left + mMousePoint.X + e.X, this.Top + mMousePoint.Y + e.Y); } } //############################################################################################################################################## private void RefreshTime_Tick(object sender, System.EventArgs e) { //フォームのある一定の色を透明にする this.TransparencyKey = Color.Blue;//青 (システム定義色による指定) /* if(this.Opacity==50) { this.contrast=true; } else if(this.Opacity==100) { this.contrast=false; } if(this.contrast==true) { this.Opacity++; } else if(this.contrast==false) { this.Opacity--; } */ //this.Opacity=this.Opacity -1; } } }
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一昨日、京都市中京区西ノ京に住んでる大久保さんのお宅で報道ステーションとか100人の学者が教えます!これが正解アカデミーのテレビ番組を見てました。 ふと思ったんですけど、カメオインタラクティブ ロジテックの製品って、いいですね~ お家もおシャレな20階だてマンションでほんと、うらやましくなりましたね。 部屋からはきれいな夜景が一望できて、ほんと、うらやましくなりましたね。 さてさて、朝食はご飯と、ツマグロアオメエソ(アオメ)、それとコーンスープ ボクの大好きな定番です。 朝の連続ドラマ見ながら20分かけて食べ終わり、9時13分に家をしゅっぱつです。 普段と違うセブンに寄って、冷たいコーヒーをサクッと買いました。 最寄りの南大東駅まで大阪空港交通バス、だいだい45分。駅のなかにある古めかしい自販機でジンジャーエールを買う。 普段通り。これが大事。。 南海電気鉄道 難波-岸里玉出間の電車内では、読書三昧。 お店に着いたら、日課のニュースの確認をする私(^^) 目立つのがこれかな ↓↓ 「シーズンが始まる前からスクランブル態勢だ」(友利投手コーチ)。試合後、首脳陣は一様に厳しい表情を浮かべた。オープン戦最終戦で投手陣が毎回走者を許し、計16安打5失点。投手陣の立て直しが迫られる事態となった。 先発ローテーション内定の小杉が、2回7安打3失点と一番の誤算だった。初回、死球と暴投も絡んでの2失点が響いた。「自分はコントロール派ではないのに、コースばかり狙おうとして慎重になりすぎた」。腕の振りが弱いため、スピードが乗らずコースも甘かった。中畑監督は「これでは先発に疑問符がつく」と入れ替えを示唆した。 小杉も「これでは開幕1軍は無理だと思う」とうなだれたが、代役が見当たらないのがチームの現状。先発の切り札として考えられた三嶋は2番手として2回無失点に抑えたものの、打者11人に57球と粘られた。球種が少なく決め球がないため、1アウト取るのに平均9球。これでは先発は難しいというのが首脳陣の判断だ。 友利投手コーチは「明日一日で(小杉の先発を)ゆっくり考えたい」と頭を悩ます。先発の駒がそろわぬまま、迎える中畑ベイスターズの2年目。前途多難な船出となりそうだ。 (この記事はカナロコから引用させて頂きました) さすがですね~ 本当かな~ ではでは。 たぶんNEXT記事はこの後数時間後になると思います。 ということで、一旦さようなら。
https://w.atwiki.jp/fronterskyoka/pages/4.html
#image( http //www49.atwiki.jp/fronterskyoka?cmd=upload act=open pageid=4 file=FFFD97784E67EB0D_1.jpg) あれは平成24年10月のこと・・・ (何か面白そうなゲームでもないかな~)と思い、「新生ロハン」のクライアントをダウンロードしたのが運の尽きでした。多少の課金は楽しむために必要と思っていたので、思い切って2000円投資。 はじめて本気で作成したキャラは、ハーフエルフ。弓職をやってみたくて選択。 名前は鈴木京香にちなんで・・・京香。
https://w.atwiki.jp/allrowa/pages/182.html
見た目は子供!頭脳も子供! ◆KYxVXVVDTE ――からだが、あつい。 骨が溶けていくみたい、だ。 私は――死んでしまうのだろうか。 そんな、嫌だ――生きたい、生きたい…… 「うわー、ロリっこだ、かわいーなー、ぷにぷにー」 「ひゃぁっ!?」 突然ほっぺたをぷにぷにされて、私は目を醒ました。さっきの男とはまた違うタイプの一般人っぽい男が、私を起こしたみたいだ。 「やめなさい! 私は主催をたおして、主催になりかわるの!」 「えー、そんな物騒なこといわないでよー。天使みたいなロリっこが台無しじゃないかー」 「大体なんなの? さっきからロリっこロリっこって、私はれっきとした――」 そこまで叫んで、私は、気付いた。 七色スーツがダボダボになっている――私の体が、縮んでいる!! 「いゃあああああああああああああっ!!! 何よこれぇえええええっ!」 「わー、やっぱロリっこはそうやってはしゃいでるのがかわいいよー。ぷにぷにー」 「だからやめろっていってんだろうがあああああっ! 七色光線で溶かすわよ……あれ?」 ――七色光線が、出なくなっていた。 「しかしかわいいなー。ぷにぷにー」 「いやああああああっ!」 そりゃ、生きたいって願ったけど! こんな形でなんて、望んでないわよ……。 あ、ルーファウスのやつ、普通に死んでる。 【A-3(韓国料理店の中)/黎明】 【高嶺響@カオスロワ】 【服装】七色スーツ(大きさは合いません) 【装備】なし 【持ち物】なし 【思考】 1:元の体に戻る 2:主催を殺して、主催になる 3:恋は探しだして殺す 4:こいつうざい ※恋に飲まされたアポトキシン4869@名探偵コナンにより幼児化しました。七色光線が使えなくなりました 【kskロワ住人@kskアニメキャラバトルロワイアル】 【服装】とりあえずTシャツにジーンズでいいだろ 【状態】健康 【装備】なし 【持ち物】支給品一式 【思考】 1:ロリっこかわいいよー 2:トトロともふもふしたいよー ※テトリスの携帯機@テトリスが韓国料理店内のテーブルの上にあります。全100面で、クリアするといいことがあるかもしれません。 【ルーファウス@FFDQロワ 死亡】 時系列順で読む Back 恋とズガンと召喚獣 Next すれ違い 投下順で読む Back 恋とズガンと召喚獣 Next forever friend ――さよなら、カヲル君 kskロワ住人 江戸の仇は長崎で 恋とズガンと召喚獣 高嶺響 江戸の仇は長崎で 恋とズガンと召喚獣 ルーファウス GAME OVER
https://w.atwiki.jp/w1417093/pages/147.html
※まだ情報がまとまってないので一覧になっていません ※分け方も変わるかも 髪型 20種くらい? ショート・おでこ ショート・横結び ショート・まっすぐ ショート・真ん中分け ショート・二つ結び ショート・おさげ ショート・ふわふわ二つ結び ショート・ふわふわ後ろ結び ショート・後ろ結び ショート・前髪上げ ショート・ウェーブ ショート・ギザギザ ショート・アホ毛 ロング・まっすぐ ロング・横結び ロング・二つ結び ロング・リボン ロング・ウェーブ ロング・三つ編み 髪の色 20種くらい? 赤 黒 黄色 白 目の形 20種くらい? 丸・タレ 丸・ツリ 平・タレ 平・ツリ 山・タレ 山・ツリ 目の色 10種くらい? 茶色 黄色 灰色 黒 赤 体操服の靴下 9種? タイツ・黒 タイツ・薄い黒 タイツ・白 レギンス・黒 レギンス・白 ロング・黒 ロング・白 ショート・黒 ショート・白 勝負服 12種? ショートタイプ ショートタイプ・模様付き ショートタイプ・袖付き ショートタイプ・模様、袖付き ロングタイプ ロングタイプ・模様付き ロングタイプ・袖付き ロングタイプ・模様、袖付き ジャケットタイプ ジャケットタイプ・手袋付き ジャケットタイプ・袖付き ジャケットタイプ・手袋・袖付き 勝負服の色 20種くらい? 耳飾りの位置 2種 右耳 左耳 耳飾りの形 2種 シュシュ バンド 耳飾りの模様 20種くらい? 耳飾りの色 4種? 灰色・白 青・黄色 水色・黄色 黒・赤 身長 胸 ポーズ 4種? 前で手を組む 腰に右手を当てる 片手でガッツポーズ 両手でガッツポーズ 歩幅
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(見た目がポークじゃなくなってる改良型) パーツリスト カッパLG2、バクサイガーBD、プテランHD2 使用金額:バルチャーへのシャトル代10mt 場合によってはベネブへのシャトル代20mt ここがお勧め バクサイガーBDはデルファイターBD★より入手しやすい。重量がオーバーするが、機動力の減少もほとんどなくENが4000台で回復力300台を発揮できかなり燃費が良い(バクサイガーのメインのEN消費をリロードをきちんとすれば10%以内に抑えられる)また、HPも高くなる。戦力としても優秀。 ここが問題 ポークの格闘戦に弱いというところを受け継いでいる。バクサイガーBDは簡単には手に入らない。見た目がメタボに見えるようになるため、かなり醜悪になる。そのメタボな腹回りのせいで段差を超えづらくなる。また、横幅も出るのでギガロ戦に支障がでる可能性がある。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) サイズ M 潜在能力 A+ ロボ 85.0t 攻撃系 防御系 移動系 Lv 16 HP 3275 歩行 71.0t 射撃能力 26 防御力 ### 歩行速度 131 次のLvまで 14432 EN 4110 飛行 71.0t 格闘能力 56 安定性 96 飛行速度 129 コスト 1365 EN回復量 320 余剰 ##.#t メイン 88/100 サブ 250 ジャンプ力 115 ていうか、これギガロハメれんのか? -- 名無しさん (2008-10-02 17 25 51) まあ、戦力としては優秀なんじゃないの?ポークの趣旨から外れてるけど。 -- 名無し (2008-10-03 21 19 04) 名前 コメント